デザイン制作

採用のためのアニメ動画

アニリク(自社サービス)

会社説明会で流す、採用サイトに置く、SNSに出す。同じ動画を何度も使えるように作っています。実写と違って社員の顔が写らないため、その社員が辞めても撮り直しは要りません。脚本づくりから絵コンテ、キャラクターの作画、編集、音楽、ナレーションまで社内で行います。

実際に納品した動画です。音が出ます。

納期の目安は2週間

ご依頼から納品までの目安です

顔出しなし

退職があっても、そのまま使い続けられます

四つの使い道

説明会・社内研修・ホームページ・SNS

求人票に書けないものを、映像にする

仕事の中身も、職場の空気も、文字だけでは伝わりません。動画なら、働いている場面をそのまま見せられます。高校生が「この会社で働きたい」と思うところまで持っていくために、見せる順番から組み立てます。

社員の顔を出さないので、あとで困らない

実写で撮ると、映っている社員が辞めたときにその動画は使えなくなります。アニメならその心配がありません。一度作れば、何年も使い続けられます。

脚本から音まで、社内で作る

脚本、絵コンテ、キャラクターの作画、動き、音楽の選定、ナレーションの構成まで、外に出さずに手がけます。途中で会社の意図が抜け落ちないのは、そのためです。

一度作れば、いろいろな場面で使える

会社説明会で流す。採用サイトに置く。社内研修で使う。SNSに短く切って出す。横向きと縦向きのどちらにも対応します。

現物を見る

冒頭の場面。台詞を入れず、夕方の歩道橋に立つ後ろ姿から始めています
冒頭の場面。台詞を入れず、夕方の歩道橋に立つ後ろ姿から始めています
同じ場所を引きで。空を広く取り、話が動き出す前の間を作っています
同じ場所を引きで。空を広く取り、話が動き出す前の間を作っています
主人公の表情。日差しを手でさえぎる仕草まで描き分けます
主人公の表情。日差しを手でさえぎる仕草まで描き分けます
同じ人物の別カット。光の当たり方を変えて、時間が進んだことを示しています
同じ人物の別カット。光の当たり方を変えて、時間が進んだことを示しています
工場に入る場面。顔を映さず、足元と建物だけで場面が変わったことを伝えます
工場に入る場面。顔を映さず、足元と建物だけで場面が変わったことを伝えます
登場人物の設定。正面・横・表情の差分を先に決めてから動かします
登場人物の設定。正面・横・表情の差分を先に決めてから動かします
設定は会社ごとに描き起こします。どの場面でも同じ顔で出すためのものです
設定は会社ごとに描き起こします。どの場面でも同じ顔で出すためのものです

同じようなものを作りたい方へ

現状の課題からお聞きします。作りたいものが固まっていない段階でも構いません。

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